【内附下载方式】PC端超级马力欧3D世界+狂怒世界yuzu模拟器+4k电脑版使用教程

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《超级马力欧 3D 世界》推出重制版了。更妙的是,这款 Wii U 上的冒险游戏本身体量就不小,现在还增加了全新的内容:「狂怒世界」。

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两者显然有各自的亮点,其中「狂怒世界」的核心卖点相当有趣,但是在通关的时候,猫咪马力欧完全戳中萌点。

有趣的调剂品

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游戏的视觉设计也是一大亮点。整个场景生机勃勃,灌木和花朵随着欢快的旋律起舞,这股氛围洋溢到了每个区域。此外,不同世界之间的差异也给人留下了深刻的印象。变身猫咪后的动画也极为细致和可爱。比如说,变身后的马力欧向前扑时其实完全不需要像猫那样扭动屁股,但这个小细节特别加分,而这些细节简直数不胜数。

即便如此,当我们再度体验《超级马力欧 3D 世界》时,游戏的实际玩法与其展示方式却有些格格不入。游戏关卡采用了固定的视角(通常可以向左或向右移动),并且深度有一定限制,它确实为玩家提供了可以跟随的视角和路线,但移动的空间较为有限。这就引发了一些不太好的连锁反应。

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当然了,设计师试着用不同的方法来跳出箱庭框架的局限。也许最引人注意的就是变身猫咪的机制,它可以让玩家攀墙,突破了原本的活动空间,挖掘出以前没发现的秘密和道路。你甚至还可以在每关结束时爬上旗杆!这展示了更多的自由度,在扔火球、回旋镖和变身狸猫的尾巴攻击之外扩展了更多的可能性。不管你是用螺旋桨箱飞向天空,还是在吞掉巨型蘑菇后横冲直撞,其他增强道具也改变了你的游玩方式。

联机猫咪大战

更多玩家加入后,联机的体验就有点一言难尽了。没错,就像 Wii,Wii U 和 Switch 版《新超级马力欧》那样,《超级马力欧 3D 世界》最多支持四人联机。可选角色包括马力欧,路易吉,桃花公主,奇诺比奥,完成关卡后还能解锁罗莎塔。联机的体验混乱有趣,但也充满了不确定性的联机。

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此外,可选角色之间的差异设计也是弊大于利。比如说,你几乎不会用到奇诺比奥,他速度很快,却跳得不高。如果场景比较混乱,路易吉用起来也不太顺手,因为跳得高和脚滑都是你需要考虑的要素。另一方面,罗莎塔就好用多了。她不仅自带旋转攻击,基本上还可以二段跳。没错,她速度最慢,也是唯一一个变身后就失去核心技能的角色。但她仍是我们的首选。

其实,游戏完全可以让大家都用同一个角色,然后把每个人变成不同的颜色,但这并不是解决的方案。当然了,在主线剧情之外为多人游戏打造特有的关卡是更深层次的解决方案。也许对于一款复刻游戏来说,这要求有点过了,但令人失望的是这款游戏没有任何的改进。甚至连计分系统也保留原样,只要到达旗杆顶端,玩家就可以马上获胜。

相对地,多人游戏主要的变化就在于网络联机的引入,在游戏发售前,我们还无法测试这一功能。老实说,如果我们计划和其他人重温这款游戏,我们更希望用本地联机的方式。

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抓拍模式是个不错的新功能,但是我们更希望任天堂能够提升复刻版单人模式的关卡设计和游戏体验。例如,目前的玩家生命值确实不合时宜,只会妨碍玩家实际的游戏体验。从结构上来说,官方的目的是让你在生命值耗尽时重新游玩关卡,而不是从存档点接着游戏。但是这样一来,为了避免失去存档点的进度,我们会故意让马力欧去送死来恢复全部的生命值(奇怪的是五条命,而不是九条命),而不是只剩下一两条命来体验下一个关卡。玩家的这种作法应该不符合任天堂的初衷吧。既然最大的挑战并不是抵达关卡终点,而是收集三颗绿星星和印章,那么官方没理由不让玩家在关卡中间的存档点重新游戏。

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游戏目前的机制是玩家会以完成上一个关卡的状态进入新关卡。比如说,如果你的马力欧是最小体型的话,那就加油吧,因为在新关卡中你还是这个体型(需要指出的是,其他游戏并不会出现这样的情况,一般都是普通体型的马力欧)。或者,如果你刚好在猫咪形态下完成了上一个关卡,还有备用的狸猫装,那么在新的关卡中,除了额外的移动方式和战斗选项,你还可以承受更多的攻击。设计师希望玩家可以随机应变的初衷,而且他们会在每个关卡中提供适当的增强道具(不过,迷你马力欧只能吃蘑菇而不是其他更好的东西了) ,但这并不是有趣的技能测试,更像是一种惩罚。

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猫咪对上狂怒

那么,刚才提到的只是前半部分内容。另一半则是「狂怒世界」,它给玩家带来了更现代的全新冒险之旅。「狂怒世界」移除了生命值的概念和固定视角,取而代之的是一个自由视角的开放世界。游戏没有提供其他可玩角色,但酷霸王 Jr. 会与马力欧结伴而行,两人齐心协力从受黑泥影响的狂怒酷霸王手中拯救猫咪之国。

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其中最重要的游戏机制便是每隔几分钟,狂怒酷霸王就会暴走,让世界笼罩在末日般的风暴之中。在那里,熔岩弹从天空倾泻而下,他那庞大的身躯喷射出一股股火焰,所到之处一切尽被摧毁,有时候甚至连画面帧数也受到了影响。每隔几分钟,狂怒酷霸王的形态便会消失,但玩家可以选择直面对手,或是在攻击阶段收集一个猫咪太阳之力让他回归休眠状态。猫咪太阳之力是「狂怒世界」的主要收集物,大部分都散落在各地的灯塔处。

猫咪之湖恢复晴空和蓝天后,狂怒酷霸王会重新回到淤泥中,但很快他便会慢慢升起,让你直观地看到他下次狂怒暴走的信号。鉴于我们已经习惯开放世界的设计,在很大程度上,它让我们自行决定游戏的步调和体验,所以这是个有趣的机制。不过,狂怒酷霸王的出现过于频繁,导致你不得不时刻做好应战的准备。这并不总是让人喜闻乐见,有时候它会打断你原本的计划,但他的攻击也可以为我们所用。比如说,印着酷霸王的砖块只能被他的熔岩弹摧毁,而从天而降的砖块也可以降低大漩涡中平台挑战的难度。狂怒酷霸王的每次现身都让原本平静的世界发生巨变,这个景象看起来尤为酷炫。

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即便如此,还是有点受不了这种持续的干扰,如果你离猫咪太阳之力比较远的话,那你很快就会发现,为了让世界恢复平静,玩家与狂怒酷霸王的作战真的过于频繁了。战斗很有《哥斯拉》的氛围,但趣味性和玩法还是太少了。在「狂怒世界」中,玩法也没有太多新的变化,从 boss 战来看,这只起到了「点缀」的效果。

无处不在的猫咪梗

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猫咪之湖的每个灯塔都有五个猫咪太阳之力,而且每个地方的布局都会随着你搜寻的猫咪太阳之力发生变化。大家对这类系统并不陌生,但它是个很好的设计,可以让小区域承载更多的玩法。不过,实时的操作就没那么多惊喜了;你可以使用《超级马力欧 3D 世界》中同样的道具和变身套装,整个群岛的各式挑战重复度也比较高。即便如此,整个世界还是会随着玩家的进度解锁新的区域,因此,地图边缘会扩张,地图上也总是会出现新地点供玩家探索。玩家靠近水域时可以骑上浦雷斯探索群岛,这也为四处驰骋带来了许多乐趣,无论是水上还是沙滩都畅通无阻。

享受体验「狂怒世界」的时光,但最后还是觉得它没那么出彩。这款马力欧系列作品的噱头似乎多于玩法。而下列的事实就是最好的说明了,几乎猫咪之湖的每一个生物,敌人和物体都充斥着猫咪元素。连酷霸王军团换上了猫耳和猫尾巴。花瓣的形状变成了猫爪,而灌木也长着猫耳。这一切看起来都特别愚蠢,首先,要承认这增加了游戏的趣味性,但令人惊讶的是它却没有带来任何玩法上的提升。在马力欧系列中,最棒的作品往往会把搞怪的想法融入任天堂的核心玩法,直接影响着关卡的谜题和平台要素。但在本作中,这更多是装点门面,浅尝辄止。

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总评

《超级马里奥3D世界+狂怒世界》是一部将2D元素与3D场景完美融合的优秀作品。就前作进行了升级,以更快的速度和在线模式改变了游戏,此外还新增了实验性的作品:《狂怒世界》。

这两部作品的游戏体验完全不同,甚至需要达到了需要完全推出其中一部作品以开始另一部作品的程度。两者虽然有一些相似的表面特征,但在设计理念和平台化方法上却大不相同。因此,由于这种非常分开的设计,只有将它们作为单独的作品才有检查意义。

优点

精巧的关卡设计

单人和多人模式都同样精彩

变身系统非常讨人喜欢

缺点

固定视角给操作带来一定瑕疵

多人模式的不同角色间能力平衡有问题

不合时宜的生命值设计

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标签: 力欧 狂怒 世界 模拟器 方式

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